Block Crazy Robo World Craft
Prokids StudioSimulaatioVahvistettu

- 63.09K Arvostelut
- 4,3
- Lataukset
- 50 000 000+
- Hinta
- Free
Sovelluksen tiedot
- Versio
- 2024
- Päivitetty
- Lataukset
- 50 000 000+
- Edellyttää
- 7.0
- Hinta
- Free
- Ikäluokitus
- PEGI 7
Kuvakaappaukset









Analyysin laatija: Appwesome
Kun haluan rentoutua rakentamalla omaan tahtiin, mutta kaipaan samalla maailmaan jotakin tutkittavaa, Block Crazy Robo World Craft osuu kiinnostavaan väliin. Se on Prokids Studion ilmainen simulaatiopeli, jossa rakennetaan ja tutustutaan roboaiheiseen lohkomaailmaan. Oma ensivaikutelmani on, että pelin vetovoima syntyy ennen kaikkea tekemisen vapaudesta: sama ympäristö voi olla yhdelle paikka huolettomalle rakentelulle ja toiselle seikkailujen näyttämö. Se ei kuitenkaan ole paras vaihtoehto kaikille, varsinkaan jos haet tarkkaa ohjausta tai vahvaa tarinallista etenemistä.
Käyttö, pelaamisen rytmi ja kenelle peli sopii
Pelaamisen rytmiä kannattaa sovittaa omaan tilanteeseen: minä saan avoimesta rakentelusta eniten irti, kun valitsen yhden pienen tavoitteen ja annan tutkimisen jäädä seuraavaan kertaan. Näin peli toimii myös lyhyenä taukona eikä vaadi, että maailma tai idea valmistuu kerralla. Seuraavaksi huomio kiinnittyy siihen, kuinka hyvin tällainen vapaa tekeminen palvelee erilaisia tapoja käyttää ja kokea peliä.
Selkeä maailma ei yksin ratkaise käytettävyyttä
Ensimmäisellä käynnistyskerralla värikäs ympäristö antaa nopeasti käsityksen siitä, että pelissä voi liikkua, rakentaa ja tutkia. Valikot vaikuttavat lähestyttäviltä, ja tämä on tärkeää pelissä, jossa huomio siirtyy usein ympäristön tarkastelusta rakennusratkaisujen tekemiseen. Minusta hyvä käyttöliittymä tällaisessa pelissä ei ole vain siisti aloitusnäkymä: olennaista on, pystyykö pelaaja pitämään suunnitelmansa mielessä, kun hän vaihtaa rakentamisen ja ympäristössä liikkumisen välillä.
Rakentelupelissä käyttöliittymän selkeys auttaa myös uuden pelaajan alkuun. Kun vaihtoehdot eivät tunnu heti liian monimutkaisilta, voi kokeilla ensin pientä rakennelmaa ja laajentaa sitä vähitellen. Suosittelen aloittamaan yhdestä helposti hahmotettavasta ideasta, kuten huoneesta tai pienestä suojasta, sen sijaan että yrittäisit toteuttaa suuren kokonaisuuden heti. Näin saat tuntuman pelin toimintatapaan ilman, että keskeneräinen suunnitelma muuttuu hankalaksi hallita.
En silti rinnastaisi värikästä näkymää automaattisesti helppoon pelaamiseen. Lohkojen sijoittaminen ja liikkuminen vaativat tarkkaavaisuutta, ja pienellä näytöllä sormet voivat peittää osan näkymästä juuri silloin, kun haluaisit nähdä rakennelmasi yksityiskohdat. Jos pelaat puhelimella, kannattaa kokeilla rauhassa, missä asennossa näyttöä on mukavinta käyttää. Lyhyet kokeilujaksot auttavat myös huomaamaan, tuntuuko ohjaus omissa käsissä luontevalta.
Pelistä on hyötyä pelaajalle, joka nauttii visuaalisesta kokeilusta eikä odota jokaisen tehtävän olevan ennalta määrätty. Se sopii myös hetkiin, jolloin haluan tehdä jotakin luovaa ilman pitkää valmistelua: voin rakentaa vähän, pysähtyä miettimään seuraavaa osaa ja jatkaa myöhemmin. Jos taas etsit peliä, jossa käyttöliittymä opastaa joka vaiheessa tai jossa etenemisen suunta on aina yksiselitteinen, vapaa rakentelu voi tuntua turhan avoimelta.
Rakentaminen on parhaimmillaan pienissä suunnittelukierroksissa
Pelin rakentamispuoli antaa tilaa toteuttaa erilaisia ideoita lohkoista ja materiaaleista. Omasta mielestäni vapautta kannattaa käyttää suunnitelmallisesti: ensin hahmottele rakennelman käyttötarkoitus, sitten tee karkea muoto ja vasta lopuksi keskity yksityiskohtiin. Tämä on pieni mutta hyödyllinen tapa välttää tilanne, jossa näyttävä yksityiskohta vie huomion kokonaisuudelta. Aloittelija voi rakentaa ensin matalan ja yksinkertaisen pohjan, kun taas kokeneempi rakentelija voi käyttää samaa työskentelytapaa suuremman kokonaisuuden osien jäsentämiseen.
Muita luettavia artikkeleita
Kaikki artikkelit
LinkedInin ilmoitukset ratkaisevat, pysyykö työnhaku mukana arjessa
LinkedInin mobiilisovelluksen vahvuus ei synny uusista eleistä vaan siitä, miten ilmoitukset, taustatoiminnot ja puhelimen käyttötavat muovaavat verkostoitumista.
Lue artikkeli: LinkedInin ilmoitukset ratkaisevat, pysyykö työnhaku mukana arjessa
Extreme Car Driving Simulator kestää trendiä vapaalla ajolla
Somen näyttävät driftit tuovat pelille uusia katseita, mutta sen todellinen vetovoima löytyy kiireettömästä ajosta, törmäilykokeiluista ja omasta rytmistä.
Lue artikkeli: Extreme Car Driving Simulator kestää trendiä vapaalla ajollaErityisen mukava käyttötapa on palata samaan ideaan useammassa lyhyessä istunnossa. Ensimmäisellä kerralla voi kokeilla muotoa, seuraavalla lisätä ympäristöön sopivia osia ja myöhemmin tarkastella, mikä rakennelmassa todella toimii. Tällainen rytmi sopii paremmin luovaan peliin kuin ajatus siitä, että jokainen pelikerta pitäisi käyttää yhden suuren työn saattamiseen valmiiksi. Kun tavoite on pieni ja näkyvä, esimerkiksi yhden alueen rakentaminen, pelaaminen tuntuu helpommin palkitsevalta myös kiireisen päivän jälkeen.
Vapauden vastapainona on se, ettei pelaaja välttämättä saa valmista suunnitelmaa, joka kertoisi, mitä kannattaa tehdä seuraavaksi. Se voi olla juuri oikea ominaisuus, jos nautit omien tavoitteiden keksimisestä. Minulle se tarkoittaa kuitenkin sitä, että pelaamisen laatu riippuu paljon omasta mielikuvituksesta: jos en keksi rakennettavaa tai tutkittavaa, maailma ei välttämättä tarjoa samanlaista vetoapua kuin selkeästi tehtäväpohjainen peli. Kannattaa siis kysyä itseltään, innostuuko enemmän omien projektien keksimisestä vai valmiiden tavoitteiden suorittamisesta.
Toinen käytännön vinkki on pitää rakentelussa yksi näkyvä tavoite kerrallaan. Jos mielessä on yhtä aikaa suuri robottikaupunki, yksityiskohtainen tukikohta ja pitkä tutkimusretki, aloittaminen voi tuntua yllättävän vaikealta. Kun valitset ensin yhden alueen tai rakenteen, voit arvioida työn etenemistä ja päättää vasta sen jälkeen, mihin suuntaan maailma kasvaa. Tämä ei ole pelin erillinen ominaisuus vaan tapa saada avoimesta rakentelusta enemmän irti.
Tutkiminen tuo vaihtelua, mutta sävy ei ole pelkkää rauhoittumista
Rakentamisen rinnalla maailmassa voi tutkia erilaisia paikkoja ja kohdata vihollisia. Tämä tekee pelin rytmistä vaihtelevamman kuin pelkässä rakennustilassa, mutta samalla se tarkoittaa, ettei kokemus ole aina rauhallinen. Jos haluat vain asetella lohkoja ja keskittyä muotoihin, seikkailulliset osuudet eivät välttämättä ole juuri se syy, jonka takia viihdyt. Toisaalta pelaajalle, joka kyllästyy helposti paikallaan rakentamiseen, tutkiminen antaa syyn lähteä välillä pois omalta rakennusalueelta.
Arjessa tämä voi tarkoittaa esimerkiksi sitä, että pelaat lyhyen hetken ennen muuta tekemistä: lisäät rakennelmaan yhden osan ja käytät lopuksi aikaa ympäristön katseluun. Jos taas tiedät haluavasi keskittyä tiettyyn rakennusprojektiin, kannattaa rajata oma tavoite etukäteen, jotta tutkiminen ei vie koko pelisessiota eri suuntaan. Näiden kahden tekemisen vuorottelu on pelin keskeinen valinta: se tarjoaa vaihtelua, mutta pelaajan on itse päätettävä, kumpi kulloinkin kiinnostaa enemmän.
Seikkailuelementit eivät myöskään tee pelistä automaattisesti sopivaa kaikille, jotka pitävät toiminnasta. Jos kaipaat syvällistä juonta tai tarkasti rytmitettyjä haasteita, robomaailman tutkiminen voi tuntua enemmän rakentelun lisältä kuin kokonaiselta tarinalliselta kokemukselta. Minusta peliä kannattaa lähestyä ensisijaisesti luovana simulaationa, jossa tutkiminen tuo rakennuspuuhalle vaihtelua, eikä odottaa siltä samaa rakennetta kuin tarinavetoiselta seikkailulta.
Millaisissa tilanteissa pelaaminen toimii?
Yksi realistinen käyttötapa on pelata kotona rauhallisessa hetkessä, kun haluat tehdä jotakin käsillä tekemisen tapaista mutta et jaksa aloittaa pitkää peliä. Voit päättää etukäteen rakentavasi vain yhden osan, kuten sisäänkäynnin tai pienen rakennuksen ulkoreunan. Kun tavoite on rajattu, puhelimella pelaaminen sopii helpommin lyhyeen taukoon kuin avoin päätös “rakennan jotakin suurta”. Pidemmässä pelisessiossa sama suunnitelma voi kasvaa vähitellen kokonaisuudeksi.
Peli voi toimia myös yhteisenä ideointina ystävän kanssa, jos molempia kiinnostaa lohkoista rakentaminen. Yhdessä tekemisen viehätys on siinä, että toisen ratkaisu voi antaa oman projektin seuraavalle vaiheelle uuden suunnan. En kuitenkaan lähtisi olettamaan, että moninpeli ratkaisee kaikki yhteistyön käytännön kysymykset tai että pelaaminen sujuu automaattisesti jokaisessa seurassa. Jos toisella on kiire, erilainen pelityyli tai halu edetä eri tavalla, yhteisestä rakennelmasta voi tulla neuvottelun paikka. Siksi yhteiseen sessioon kannattaa sopia pieni tavoite, esimerkiksi yhden alueen ideointi, sen sijaan että odottaisi molempien rakentavan samalla tavalla.
Myös lapsen ja aikuisen yhteinen peliaika voi olla luonteva käyttötapa, jos aikuinen haluaa keskustella siitä, mitä maailmaan rakennetaan. PEGI 7 -ikäluokitus antaa vanhemmalle suuntaa pelin ikäsoveltuvuuden arviointiin, mutta oma harkinta on silti tärkeää: lapsen herkkyys vihollisille, ruutuajalle ja pelin käyttötilanteelle vaihtelee. Käytännössä voi olla hyödyllistä aloittaa yhdessä, katsoa miltä tutkiminen ja rakentaminen tuntuvat lapsesta ja päättää vasta sen jälkeen, sopiiko peli itsenäiseen pelaamiseen.
Jos pelaat liikkeellä ollessasi, ympäristön huomioiminen on tärkeämpää kuin pelin eteneminen. Lohkojen asettelu ja näytön yksityiskohtien tarkastelu vievät huomiota, joten en suosittelisi pelaamaan kävellessä tai paikassa, jossa tarvitset katseen jatkuvasti ympäristöösi. Lyhyet tauot ovat tässä hyvä ratkaisu: peli ei vaadi sitä, että kaikki rakennusideat toteutetaan yhdellä istumalla. Pysähtyminen turvalliseen paikkaan tekee pelaamisesta sekä mukavampaa että vastuullisempaa.
Ohjaus, aistit ja erilaiset pelitavat
Värikäs lohkografiikka tekee maailmasta helposti tunnistettavan, ja yksinkertainen tyyli voi olla miellyttävä vaihtoehto pelaajalle, jota realistinen visuaalinen ilme väsyttää. Äänimaailman musiikki ja tehosteet tukevat tunnelmaa, mutta ne ovat samalla osa aistikokemusta. Jos pelaat tilanteessa, jossa ääni häiritsee muita tai itse kaipaat hiljaisuutta, säädä äänen käyttöä laitteen omilla säätimillä sen mukaan, mikä tuntuu sopivalta. En olettaisi, että kaikille sopii sama äänenvoimakkuus tai sama pitkä pelijakso.
Moottoristen valmiuksien kannalta rakentelu ja liikkuminen voivat vaatia toistuvaa tarkkaa kosketusta näyttöön. Pelaajalle, jolle pienet painallukset tai pitkään samassa asennossa pitäminen ovat hankalia, avoin rakentaminen voi olla sekä kiinnostavaa että rasittavaa. Kannattaa kokeilla ensin lyhyttä sessiota ja huomata, vaatiiko pelin ohjaaminen enemmän käden liikkeitä kuin haluaisit. Jos näin käy, lyhyet työskentelyjaksot ja tauot voivat tehdä kokeilusta miellyttävämmän, mutta ne eivät muuta pelin ohjaustapaa toiseksi.
Näön kannalta ruudulla tapahtuva rakentaminen edellyttää, että pystyy erottamaan ympäristön ja sijoitettavat osat riittävän hyvin. Pienellä näytöllä yksityiskohtien seuraaminen voi olla vaikeampaa kuin suuremmalla, ja kirkas ympäristö voi tuntua joissakin valaistusolosuhteissa kuormittavalta. Minä kokeilisin peliä ensin siinä laitteessa ja siinä valaistuksessa, jossa sitä todennäköisimmin pelaat. Jos näkyvyys ei tunnu hyvältä, pelin luova idea ei yksin riitä tekemään kokemuksesta sujuvaa.
Erilaiset pelaajat voivat lähestyä samaa maailmaa eri tavoin: yksi keskittyy rakennusten muotoihin, toinen ympäristön tutkimiseen ja kolmas yhteiseen ideointiin. Tämä joustavuus on pelin vahvuus, koska pelaajan ei tarvitse omaksua vain yhtä oikeaa pelityyliä. Samalla avoimuus vaatii omaa päätöksentekoa. Jos pelaaja hyötyy selkeistä vaiheista, ennakoitavasta etenemisestä tai vähäisestä aistikuormasta, juuri nämä kohdat kannattaa arvioida käytännössä ennen kuin peliin sitoutuu pidemmäksi aikaa.
Vertailu muihin rakentelupeleihin ja sen kompromissit
Tyypilliseen lohkorakenteluun verrattuna tämän pelin erottuva yhdistelmä on rakentelu ja robomaailman tutkiminen. Jos vertaan sitä mielessäni pelkkään luovaan rakennustilaan, tässä on enemmän syytä lähteä liikkeelle ja katsoa ympärille. Jos taas vertailukohtana on selkeä tehtäväpohjainen seikkailu, vapaa rakentaminen jättää enemmän vastuuta pelaajalle. Tämä tekee pelistä hyvän välimuodon pelaajalle, joka ei halua valita täysin rauhallisen rakentelun ja tutkimisen välillä, mutta se ei välttämättä korvaa kumpaakaan ääripäätä.
Suunnittelun kannalta hyödyllinen kompromissi on, että voit vaihtaa tekemistä oman kiinnostuksesi mukaan. Kun rakennusidea ei etene, voit lähteä tutkimaan; kun taas tutkiminen ei juuri sillä hetkellä kiinnosta, voit palata oman ympäristön muokkaamiseen. Tätä ei kannata tulkita lupaukseksi rajattomasta sisällöstä. Jos etsit jatkuvasti uusia, valmiiksi kirjoitettuja tavoitteita, vaihtelu voi tuntua riittämättömältä. Pelin vahvuus on enemmän siinä, että se antaa erilaisia tapoja käyttää samaa maailmaa kuin siinä, että se tarjoaisi aina uuden ohjatun haasteen.
Toinen ero moniin muihin rakenteluvaihtoehtoihin on se, että pelin roboaiheinen ympäristö antaa rakentelulle oman sävyn. Se voi innostaa pelaajaa, joka haluaa tehdä teknologiahenkisiä rakennelmia tai tutkia maailmaa, jossa on vihollisia. Jos taas etsit realistista rakennussimulaatiota, yksityiskohtaista suunnittelutyökalua tai rauhallista sisustuspeliä, tämä ei välttämättä vastaa odotusta. Kannattaa valita sen mukaan, kiinnostaako sinua juuri lohkoista rakentamisen ja seikkailullisen ympäristön yhdistelmä.
Arvosana 4,2 ja yli 200 000 arviota kertovat, että peli on löytänyt laajan yleisön, mutta lukema ei tietenkään kerro, sopiiko se sinun pelitapaasi. Yli 50 miljoonaa asennusta puolestaan kertoo sen saavuttaneen paljon pelaajia. Minusta näitä lukuja on järkevintä pitää taustatietona, ei takeena siitä, että ohjaus tai pelin rytmi tuntuu jokaisesta omalta. Ratkaisevampi kysymys on, haluatko itse keksiä rakentelulle suunnan vai odotatko pelin tarjoavan sen valmiina.
Kenelle suosittelen kokeilua – ja kenelle en
Suosittelisin tätä erityisesti pelaajalle, joka haluaa rakentaa vapaasti mutta kaipaa välillä ympäristöstä syytä lähteä tutkimaan. Se sopii myös luovalle pelaajalle, joka tykkää tehdä omia projekteja, nähdä idean kasvavan vähitellen ja vaihtaa rakentamisen ja tutkimisen välillä. Ilmainen lataus madaltaa kokeilun kynnystä, ja pelin ikäluokitus auttaa perhettä arvioimaan, kannattaako sitä tutkia yhdessä. Nykyinen versionumero on 2024, ja vähimmäisvaatimuksena on Android 7.0, joten laitteen yhteensopivuus kannattaa huomioida ennen asennusta.
Jättäisin sen väliin, jos haluat ennen kaikkea tarkasti ohjatun tarinan, kilpailullisen haasteen tai simulaation, jossa jokaisella rakennusratkaisulla on realistinen tekninen tarkoitus. En myöskään suosittelisi sitä ensisijaiseksi vaihtoehdoksi pelaajalle, jolle kosketusohjaus, pienet näytöllä tehtävät liikkeet tai jatkuvasti näkyvä värikäs maailma ovat hankalia. Tällöin rauhallisempi peli, jossa ohjaus on yksinkertaisempi tai eteneminen selkeämmin rajattu, voi olla parempi valinta.
Jos mietit, voiko peliä pelata vain lyhyissä pätkissä, oma vastaukseni on kyllä: rakentelun voi pilkkoa pieniksi tavoitteiksi eikä kaikkea tarvitse saada valmiiksi kerralla. Jos taas pohdit, onko se lähinnä rakentamista vai myös tutkimista, mukana on molempia, mutta vapaus painottaa itse sitä, kumpaan käyttää enemmän aikaa. Yhteinen pelaaminen voi tuoda uusia ideoita, mutta suosittelisin sopimaan pelitavasta etukäteen, jotta eri odotukset eivät vie huomiota itse tekemiseltä.
Kannattaako maailma avata?
Kun avaat pelin ensimmäistä kertaa, sinut toivottaa tervetulleeksi värikäs ja eläväinen maailma. Pelin käyttöliittymä on suunniteltu siten, että se on intuitiivinen ja helppo navigoida. Tämä on erityisen tärkeää, koska Block Crazy Robo World Craft perustuu pitkälti luovaan rakentamiseen ja tutkimiseen. Kaikki tärkeimmät toiminnot ovat helposti saatavilla, ja valikot ovat selkeitä, mikä tekee pelaamisesta sujuvaa.
Pelin ydin: Rakentaminen ja seikkailut
Pelin keskiössä on rakentaminen. Voit luoda monimutkaisia rakenteita, käyttää erilaisia lohkoja ja materiaaleja, ja toteuttaa villeimmätkin visiosi. Pidin erityisesti siitä, miten paljon vapautta peli antaa luovuudelle. Voit rakentaa kaiken pienistä mökeistä massiivisiin robottikaupunkeihin.
Seikkailuelementit tuovat peliin mukavan lisämausteen. Robo-maailmassa on runsaasti paikkoja tutkittavaksi, ja pelaajat voivat kohdata monenlaisia vihollisia. Tämä luo mukavan tasapainon rauhallisen rakentamisen ja jännittävän tutkimisen välille.
Grafiikka ja äänimaailma
Vaikka peli ei olekaan graafisesti yhtä vaikuttava kuin jotkut markkinoiden isommat nimikkeet, sen yksinkertainen ja värikäs tyyli toimii hyvin. Löysin itseni usein ihailemassa yksityiskohtia ja maisemia, jotka loivat todellista immersiota. Äänimaailma täydentää visuaalista kokemusta hienosti - musiikki on rentouttavaa ja tehosteäänet tukevat pelin tunnelmaa.
Yhteisöllisyys ja moninpeli
Yksi pelin vahvuuksista on sen moninpelimahdollisuudet. Voit liittyä ystäviesi kanssa ja rakentaa yhdessä, mikä tekee kokemuksesta entistä hauskemman. Yhteisöllisyys on tärkeä osa pelin vetovoimaa, sillä muiden pelaajien luomusten näkeminen ja niiden kanssa vuorovaikutuksessa oleminen voi antaa uusia ideoita omaan pelaamiseen.
Loppusanat
Kaiken kaikkiaan Block Crazy Robo World Craft tarjoaa viihdyttävän ja luovan kokemuksen, joka voi pitää sinut koukussa tuntikausia. Se on täydellinen yhdistelmä rakentamista ja seikkailua, ja sen moninpelimahdollisuudet tarjoavat lisää syvyyttä ja yhteisöllisyyttä. Jos etsit peliä, joka antaa sinulle vapauden luoda ja tutkia, tämä voi hyvinkin olla uusi suosikkisi.
Kohokohdat
- Helppo ja intuitiivinen käyttöliittymä.
- Laaja valikoima rakennusmateriaaleja.
- Säännölliset päivitykset ja uudet ominaisuudet.
- Moninpelitila ystävien kanssa.
- Ei mainoksia pelin aikana.
Rajoitukset
- Vaatii paljon tallennustilaa.
- Joitakin bugeja moninpelissä.
- Voi kuluttaa paljon akkua.
- Ei offline-tilaa.
- Rajoitetut ohjeet aloittelijoille.
Usein kysytyt kysymykset
01Mikä on Block Crazy Robo World Craftin pääasiallinen tarkoitus?
Block Crazy Robo World Craft on luova hiekkalaatikkopeli, jossa pelaajat voivat rakentaa ja tutkia erilaisia maailmoja. Peli yhdistää rakennus- ja seikkailuelementtejä, ja siinä on mahdollisuus suunnitella omia robottihahmoja ja käyttää niitä erilaisissa tehtävissä ja haasteissa.
02Voiko peliä pelata offline-tilassa?
Kyllä, Block Crazy Robo World Craftia voi pelata offline-tilassa, mikä tekee siitä ihanteellisen valinnan pelaajille, jotka haluavat pelata ilman internetyhteyttä. Tämä ominaisuus tarjoaa joustavuutta ja mahdollisuuden nauttia pelistä missä ja milloin tahansa.
03Mitä ikärajoituksia pelissä on?
Block Crazy Robo World Craft on suunniteltu kaikenikäisille, mutta suositellaan erityisesti yli 7-vuotiaille lapsille. Peli sisältää kevyttä toimintaa ja seikkailua, mutta ei mitään, mikä olisi sopimatonta nuoremmille pelaajille. Vanhempien valvonta voi olla tarpeen nuoremmille lapsille.
04Onko pelissä mahdollisuus moninpeliin?
Block Crazy Robo World Craft tukee sekä yksin- että moninpelitiloja. Pelaajat voivat yhdistää voimansa ystävien kanssa verkossa ja luoda yhdessä suurempia ja monimutkaisempia rakennelmia, tai he voivat kilpailla keskenään erilaisissa seikkailutiloissa.
05Sisältääkö peli sovelluksen sisäisiä ostoksia?
Kyllä, Block Crazy Robo World Craft sisältää sovelluksen sisäisiä ostoksia, jotka tarjoavat lisäominaisuuksia ja mukautusvaihtoehtoja. Pelaajat voivat ostaa esimerkiksi erilaisia teemoja, hahmoja ja rakennusmateriaaleja, mutta peruspeliä voi pelata täysin ilmaiseksi.